Friday, 21 June 2019
ჩემი პედაგოგიური პრაქტიკის კვლევა
დააწკაპეთ აქ და დაათვალიერეთ ჩემი პედაგოგიური პრაქტიკის კვლევა. :-)
Tuesday, 18 June 2019
პროექტ ''My happy house'''-ის გეგმა,რეფლექსია,ფოტომასალა
ბმულზე დაწკაპებით შეგიძლიათ,დაათვალიეროთ პროექტ ''My happy house'''-ის გეგმა,რეფლექსია,ფოტომასალა
Saturday, 15 June 2019
Wednesday, 12 June 2019
Sunday, 9 June 2019
kolegebtan shexvedrebis seria :-)
kolegebtan shexvedrebis amsaxveli fotoebi :-) madloba!
ganmeorebiti shexverda el-resursis damzadebis shescavlis miznit:
Shexvedra praqtikos mascavleblebtan informaciis,siaxleebis gaziarebis miznit.
კოლეგებთან სამუშაო შეხვედრების შედეგი 20 ელ-რესურსის ლინკი
კოლეგებთან 1ლი (ნოემბერ-დეკემბერში)და მე-2 (მაის-ივნისში) განხორციელებული სამუშაო შეხვედრის გეგმები და რეფლექსიები
ganmeorebiti shexverda el-resursis damzadebis shescavlis miznit:
Shexvedra praqtikos mascavleblebtan informaciis,siaxleebis gaziarebis miznit.
კოლეგებთან სამუშაო შეხვედრების შედეგი 20 ელ-რესურსის ლინკი
კოლეგებთან 1ლი (ნოემბერ-დეკემბერში)და მე-2 (მაის-ივნისში) განხორციელებული სამუშაო შეხვედრის გეგმები და რეფლექსიები
eqspromtad gaketebuli sagakvetilo mini-proeqti "What's the time?''
naxet chemi shemoqmedebiti moscavleebis mini-proeqtis amsaxveli fotoebi
chveni skolis shemodgomis zeimi...
es foto rom ar ametvirta, ar shemedzlo. :-) me,nata,irma,mano da guli mascavlebeli
Wednesday, 5 June 2019
Tuesday, 4 June 2019
ცოტა კი დამაგვიანდა ამ ფურცლის ატვირთვა ბლოგზე,მაგრამ ჯობს გვიან,ვიდრე არასდროს:-) :-)
დააწკაპეთ ბმულს და შეძლებთ,დაათვალიეროთ ჩემი კიდევ ერთი ნაშრომი :-)
Monday, 3 June 2019
chemi mesame samodelo gakvetili
bmulze daackapet da gadaxvalt sakitxze: chemi me-3 samodelo fotomasala
me-2 samodelo gakvetili
daackapet bmulze da daatvalieret me-2 samodelo gakvetilis gegma,resursi,danarti,refleqsia
fotomasala
fotomasala
Sunday, 2 June 2019
Monday, 27 May 2019
Be The Winner! :-)
https://learningapps.org/view5763046
თამაშის პრიციპზე აგებული რესურსი მოიცავს როგორც ლექსიკურ,ასევე გრამატიკულ ერთეულებს,ამოწმებს მოსწავლის როგორც ფიქსირებულ ცოდნას,ასევე ლოგიკურ აზროვნებას. ავარჯიშებს მეხსიერებას და რაც მთავარია,მოსწავლე იძენს ახალ ცოდნას არა მარტო უცხო ენის,არამედ სხვა საგნებთან და დისციპლინებთან დაკავშირებით. რესურსის გამოყენების პრინციპი და მსვლელობა ცნობილია საზოგადოების ფართო მასებისათვის და წარმოადგენს საზოგადოების დიდი ნაწილის რჩეულ თამაშს. თამაშის მოიცავს ექვს სხვადასხვა დონეზე მოთხოვნად ცოდნაზე აგებულ კითხვებს-მარტივიდან რთულისაკენ პრინციპით. გამარჯვებულად ითვლება მოთამაშე (ჯგუფი/წყვილი/ინდივიდი),რომელიც დასძლევს ექვსივე ეტაპს და ''მოიგებს მილიონს!'' გადადით ლინკზე,ითამაშეთ,ისწავლეთ,გაიმარჯვეთ!
ინსტრუქტაჟი
რესურსის
გამოყენება ხდება ელექტრონულ ლინკზე გადასვლით. გამოსულ ფანჯარაში ჩნება შეკითხვა,როომელსაც
ახლავს ოთხი სავარაუდო პასუხი. მოთამაშე არსებული ცოდნის/ლოგიკური აზროვნების/გამორიცხვის
მეთოდით ირჩევს სასურველ პასუხს და აწკაპებს. არასწორი პასუხის შემთხვევაში თამაში წყდება სა
შესაძლებელია თავიდან დაწყება,სწორი პასუხის შემთხვევაში კი არეალი მწვანდება და ფანჯარაში
გამოდის შემდეგი შეკითხვა. თამაშის ფინიშამდე მიყვანისათვის საჭიროა,სირთულის კატეგორიებად
დალაგებული ექვსივე კითხვაზე მართებული პასუხის გაცემა. მოგების შემთხვევაში სიმბოლური თანხა მილიონის სახით ‘’გადაეცემა’’ გამარჯვებულს.
რეფლექსია
ამ ელექტრონული რესურსის დამზადება გადავწყვიტე იმ მიზნით,რომ გამომეყენებინა მოსწავლეებში ინგლისურ ენაში არსებული საკუთარი ლექსიკური მარაგი შეემოწმებინათ/შეჯიბრებოდნენ ერთმანეთს ჯგუფურად/წყვილებში/ინდივიდუალურად.რესურსი არის აღჭურვილი განახლებადი ფუნქციით,მე,ავტორს,შემიძლია მისი გადაკეთება,ვარიაციების ჩანაცვლება,ექვსივე დონეზე (A1,A2,B1,B1+)ნებისმიერი რაოდენობის კითხვებით გამრავალფეროვნება.თამაშის პრიციპზე აგებული რესურსი მოიცავს როგორც ლექსიკურ,ასევე გრამატიკულ ერთეულებს,ამოწმებს მოსწავლის როგორც ფიქსირებულ ცოდნას,ასევე ლოგიკურ აზროვნებას. ავარჯიშებს მეხსიერებას და რაც მთავარია,მოსწავლე იძენს ახალ ცოდნას არა მარტო უცხო ენის,არამედ სხვა საგნებთან და დისციპლინებთან დაკავშირებით. რესურსის გამოყენების პრინციპი და მსვლელობა ცნობილია საზოგადოების ფართო მასებისათვის და წარმოადგენს საზოგადოების დიდი ნაწილის რჩეულ თამაშს. თამაშის მოიცავს ექვს სხვადასხვა დონეზე მოთხოვნად ცოდნაზე აგებულ კითხვებს-მარტივიდან რთულისაკენ პრინციპით. გამარჯვებულად ითვლება მოთამაშე (ჯგუფი/წყვილი/ინდივიდი),რომელიც დასძლევს ექვსივე ეტაპს და ''მოიგებს მილიონს!'' გადადით ლინკზე,ითამაშეთ,ისწავლეთ,გაიმარჯვეთ!
Sascavlo electronuli resursi ''The Zenex Family''
https://learningapps.org/view6087371
ინსტრუქტაჟი
ლინკირებული აქტივობა გულისხმობს სხვადასხვა ლექსიკური ერთეულების კატეგორიებად დალაგებას/კლასიფიცირებას.აქტივობა/თამაშის მსვლელობისას მოსწავლე/მოსწავლეთა წყვილი/ჯგუფი ირჩევს სასურველ კატეგორიას და შემდეგ უსაბამებს სასურველ ერთეულს. არასწორი პასუხის არჩევის შემთხვევაში არსებულ სამუშაო დაფაზე მდგომარეობა არ იცვლება,ხოლო მართებული პასუხის შემთხვევაში იხსნება/გაქრება ერთეული და ეტაპობრივად მეორდება კლსიფიკაციის პროცესი ეკრანის ფონზე ჩატვირთული ფოტოს სრული სახით გამოჩენამდე.
რეფლექსია:
ლინკირებული ელ-რესურსი მე,სოფიკო სორდიამ,ინგლისური ენის მასწავლებელმა შევქმენი კონკრეტულად ერთ სამოდელო გაკვეთილზე ერთი კონკრეტული აქტივობის შესასრულებლად. აქტივობა შევქმენი მე-4 კლასის მოსწავლეებისათვის,რომლებსაც არც თუ ისე ეხალისებოდათ ახალი ლექსიკის ათვისება. უცხო სიტყვების ტრადიციული მეთოდით გამოკითხვა კი არ იწვევს არანაირ ხალისს მათში და მოტივაცია სიტყვების დამახსოვრებასა და გამოყენებაზე საკმაოდ დაბალია.
მოტივაციის ამაღლებისა და ამ გზით მოსწავლეების ჩართულობის ხარისხის გაზრდის მიზნით გადავწყვიტე, ამ კონკრეტული აქტივობისათვის მომერგო www.learningApps.org - ის მიერ შემოთავაზებული ფუნქციით შექმნილი თამაში.
ასაკიდან გამომდინარე მოსწავლეები დიდი ხალისითა და ჩართულობით ასრულებენ თამაშ-აქტივობის მანიპულაციებს. ინტერესის გაძლიერებას იწვევს თამაშის უკანა ფონზე ჩაშენებული ფოტო/ვიდეო მასალა,რომელიც სიურპრიზის სახით იხსნება თამაშის წარმატებულად წარმართვისას.ელ-რესურსი შექმნილია დაწყებითი კლასების მოსწავლეებისათვის. რესურსის ლინკის დაკოპირება და საძიებო სისტემის მეშვეობით გადაგზავნა ან განმეორებით დაწყების შესაძლებლობა კომფორტულს ხდის რესურსის გამოყენებას.
ინსტრუქტაჟი
ლინკირებული აქტივობა გულისხმობს სხვადასხვა ლექსიკური ერთეულების კატეგორიებად დალაგებას/კლასიფიცირებას.აქტივობა/თამაშის მსვლელობისას მოსწავლე/მოსწავლეთა წყვილი/ჯგუფი ირჩევს სასურველ კატეგორიას და შემდეგ უსაბამებს სასურველ ერთეულს. არასწორი პასუხის არჩევის შემთხვევაში არსებულ სამუშაო დაფაზე მდგომარეობა არ იცვლება,ხოლო მართებული პასუხის შემთხვევაში იხსნება/გაქრება ერთეული და ეტაპობრივად მეორდება კლსიფიკაციის პროცესი ეკრანის ფონზე ჩატვირთული ფოტოს სრული სახით გამოჩენამდე.
რეფლექსია:
ლინკირებული ელ-რესურსი მე,სოფიკო სორდიამ,ინგლისური ენის მასწავლებელმა შევქმენი კონკრეტულად ერთ სამოდელო გაკვეთილზე ერთი კონკრეტული აქტივობის შესასრულებლად. აქტივობა შევქმენი მე-4 კლასის მოსწავლეებისათვის,რომლებსაც არც თუ ისე ეხალისებოდათ ახალი ლექსიკის ათვისება. უცხო სიტყვების ტრადიციული მეთოდით გამოკითხვა კი არ იწვევს არანაირ ხალისს მათში და მოტივაცია სიტყვების დამახსოვრებასა და გამოყენებაზე საკმაოდ დაბალია.
მოტივაციის ამაღლებისა და ამ გზით მოსწავლეების ჩართულობის ხარისხის გაზრდის მიზნით გადავწყვიტე, ამ კონკრეტული აქტივობისათვის მომერგო www.learningApps.org - ის მიერ შემოთავაზებული ფუნქციით შექმნილი თამაში.
ასაკიდან გამომდინარე მოსწავლეები დიდი ხალისითა და ჩართულობით ასრულებენ თამაშ-აქტივობის მანიპულაციებს. ინტერესის გაძლიერებას იწვევს თამაშის უკანა ფონზე ჩაშენებული ფოტო/ვიდეო მასალა,რომელიც სიურპრიზის სახით იხსნება თამაშის წარმატებულად წარმართვისას.ელ-რესურსი შექმნილია დაწყებითი კლასების მოსწავლეებისათვის. რესურსის ლინკის დაკოპირება და საძიებო სისტემის მეშვეობით გადაგზავნა ან განმეორებით დაწყების შესაძლებლობა კომფორტულს ხდის რესურსის გამოყენებას.
Subscribe to:
Posts (Atom)